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![[Product Image]](compX_screen2.jpg)
timeworks Compressor X Screen-shot (mit Wavelab 2.1).
"Der Compressor X ist unglaublich. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Er
bietet mehr Kompressions-Möglichkeiten, als Sie jemals im Leben brauchen werden.
Wirklich, dieses Plug-In hat alles; ich kann praktisch alles emulieren: Urei's 1176's, DBX
165a's, Manley Variable MU's, Digital Comps, und, und. Es ist unglaublich. Überzeugt
euch selbst."
Systemanforderungen:
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Microsoft
Windows 95/98/Windows NT 4.0 oder höher |
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Grafik mit mindestens 16384 Farben gleichzeitg (8-bit
Farbmodus) |
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Beliebige Anwendung mit DirectX Plug In Unterstüzung
(Wavelab 1.6, Cubase VST 3.55, Cakewalk Pro Audio 6.01, Cool Edit Pro 1.0, Sound Forge
4.0c, ACID, Samplitude 2496) |
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16 MB RAM |
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Pentium Prozessor oder 100% kompatibel. Für Echtzeit wird
ein 133MHz Prozessor empfohlen |
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KEINE spezielle DSP Hardware erforderlich |
timeworks CompressorX demo:
Hearing is believing. Download der
kostenlosen Demoversion.
Daten:
Präzision (intern): 64 bit
Präzision (extern): Anwendungsabhängig - max. 32 bit(*)
Rauschabstand: N/A (**)
Echtzeit: ja
(Abhängig von der Systemgeschwindigkeit & der Applikation)
Eingang:
22050-Inf. Hz, 16/32(*) bit, mono/stereo
Ausgang:
22050-Inf. Hz, 16/32(*) bit, stereo
Anzeigebereich: -20 dB - +6 dB
Anzeigetyp:
Eingang / Ausgang / Pegelabsenkung (schaltbar)
Regler:
Eingang, Threshold, Ausgang, Brick Wall
Präzisionsregler: Bei gedrückter
"Ctrl" Taste ist ein Feineinstellung der Fader möglich
Soundregler:
Attackzeit, Releasezeit, Auto-release, Hard Knee, Soft Knee, RMS, oder Peak Limiting. Zero
stop.
Systemauslastung: 26% (***)
(*): 32 bit data hat eine 24-bit Mantisse, 64 bit data hat eine 53-bit
Mantisse
(**): Da das Signal die digitale Ebene nicht verläßt, wird dem Signal kein Rauschen
zugefügt.
(***): Gemessen mit einem Intel 200MMX, AOpen AX5T-3.1 Mainboard, 32 MB
SDRAM, Windows 95, Sound Forge 4.0d (mit unterschiedlichen Einstellungen kann die
Geschwindigkeit etwas variieren (1-4%)).
Copyright © 1998 sonic timeworks L.L.P., all rights reserved world wide.
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